Escrito por 20:16 Reportajes, Reportajes 2008-2009

Videoconsolas (2008)

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Esta consola nació acompañada de nueve juegos que podían cambiarse simplemente introduciendo un curioso cartucho diferente en la parte superior. Fue toda una revolución para su tiempo, octubre de 1977. En aquella época, su elevado precio hizo que despertara un escaso interés entre los consumidores, más centrados en el mundo real que en esta propuesta sideral. Pero tan sólo tres años más tarde Atari pondría en el mercado su mítico Space Invaders, que hizo que vendiera miles de consolas y copias de su juego estrella. A partir de este momento, empezaron a surgir empresas de programadores de videojuegos y la Atari VCS pasó a denominarse Atari 2600, coincidiendo con la puesta en el mercado de uno de los juegos más vendidos y emblemáticos, el famoso comecocos, Pac-Man. Varios errores y consolas fallidas de la compañía le condujeron a la desaparición en 1984.

Habrá entonces que esperar a 1987, al nacimiento de la Game Boy, considerada hoy como uno de los mayores éxitos de la historia de los videojuegos. La consola no salió sola. Le acompañaba el mundialmente conocido Tetris. A partir de aquí y con el lanzamiento de juegos de mucha calidad, el mundo de las consolas alcanzaría unas cuotas de mercado impensables.

Tras una sucesión de consolas y revisiones de consolas que, con mayor o menor éxito invadieron los mercados, nace en noviembre de 1994 la Playstation de Sony en Japón. Antes de conocer el proyecto, los expertos no le auguraban un buen futuro, ya que la compañía había hecho anteriormente algunas incursiones en el mercado con no muy buena fortuna. Pero se equivocaron y nació la plataforma de videojuegos más vendida en el mundo, por detrás tan sólo de la Game Boy portátil.

Desde entonces hasta nuestros días los videojuegos han evolucionado de tal manera que han dado lugar incluso a patologías serias y pérdidas en algunos usuarios de la capacidad para distinguir realidad y ficción. Quién iba a pensar, cuando vieron la luz por primera vez estos aparatos, que llegaríamos a donde estamos, con mandos que imitan nuestros movimientos, juegos para cocinar, adelgazar o aprender cualquier oficio e incluso, en un futuro no muy lejano, el mercado amenaza con novedades donde la mente será el principal modo de juego.

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